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      1. 虛擬產品特點有哪些?


        ()虛擬化

        也稱為無形性,是虛擬商品區別于其他實體商品的本質特點。網絡中的虛擬商品因為沒有任何實體形式的表現,而且只能在特定的虛擬環境下才能夠存在并實現其固有的價值,甚至它的價值或許只有特定的人群才能感受到并愿意為之付費。這就意味著虛擬商品對網絡虛擬環境的依賴性,甚至在某種程度上不能脫離網絡環境而存在。

        這種虛擬性在在網絡游戲中表現的最為充分。網絡游戲中的各種各樣的武器、盔甲、貨幣等等,但是其依托于網絡的虛擬存在,并在網絡上產生物品具象化的效果,在與網絡空間相對立的現實中,是不具有任何物理形狀外觀的,并且無法獨立存在。如:國內騰訊公司推出的QQ秀、QQ道具、QQ寵物等一系列的虛擬商品,它們存在于騰訊交易平臺這一虛擬的電子網絡環境內,表現為一串以電子形式生成的數字符號,不具有一般財產的外在物理特征,也不具有貨幣或有價證券等權利憑證所依附的有形物質載體。

        ()數字化

        數字化就是將許多復雜多變的信息轉變為可以度量的數字、數據,再以這些數字、數據建立起適當的數字化模型,把它們轉變為一系列二進制代碼,引入計算機內部,進行統一處理,這就是數字化的基本過程。數字化將任何連續變化的輸入如圖畫的線條或聲音信號轉化為一串分離的單元,在計算機中用01表示。通常用模數轉換器執行這個轉換。當虛擬商品以及與虛擬商品活動相關的各種信息都以數字形式被采集、存儲、處理和傳輸的時候,交易模式就發生了質的變化,數字環境、數字生活、虛擬商品等數字化形式就應運而生了。

        虛擬商品本質上是一組存儲于服務器上的電磁記錄,它只能依賴于網絡空間,人們必須借助于計算機和互聯網才能夠把握到它的存在。數字化具有的易于存儲、查詢、處理、修改信息等優越性,這使人類將前進的方向與數字化牢牢的捆綁在了一起,正是由于虛擬商品的數字化特點,它使得虛擬商品能夠在計算機網絡中迅速傳輸。

        ()全球化

        一般講全球化是個進程,指的是物質和精神產品的流動沖破區域和國界的束縛,影響到地球上每個角落的生活。實體市場的低速度決定了商品交易的市場規模和范圍的有限性,而商品在虛擬化的市場環境中,由于虛擬商品的數字化帶來的虛擬特性使信息的傳遞以極高的速度快速流轉,在這種環境下,交易主體之間的距離被無限的縮短了,交易的時間限制和空間限制被突破了,虛擬商品的交易范圍也從有限的區域性小市場走向全球化的大市場了。因此,相對于傳統實體商品而言,虛擬商品被深深的打上了全球化的烙印。

        ()唯一性

        虛擬商品是沒有任何實體形式的,但還是有很多人對它抱有濃厚的興趣、會欣然自掏腰包,成為虛擬商品的所有者。究其原因在于虛擬商品的唯一性特點。人們普遍具有對身份、榮譽、地位、個性的內在需求與渴望。虛擬商品的出現正好能夠滿足人的精神消費需求。讓一個人擁有其他人不會擁有的獨有的東西,這會滿足人們的占有欲望,也能突出獨占者地位和身份的特殊。

        ()個性化

        所謂個性化,最簡單的理解就是量體裁衣。就是面向消費者,直接服務于顧客,并按照顧客的特殊要求制作個性化的虛擬商品。這種個性化的虛擬商品能夠把對人的關注、人的個性釋放及人的個性需求的滿足推到空前中心的地位。消費者購買或消費虛擬商品后,會使其個性突出,迎合現代社會人們突出個性、張揚個性的消費心理需求。

        由于虛擬商品的交易是以網絡為基礎的,因此,在企業和消費者之間或者客戶之間可以輕松實現信息的自動化傳遞,實現商品信息的溝通。在網絡交易和虛擬生產的理論指導下,企業可以充分利用數據庫進行一對一的個性化設計和生產,實現與消費者之間全程的一對一個性化跟蹤服務,最終實現個性化商品的生產和交易。

        ()期限性

        期限性是指虛擬商品的存續有一定的期限,不能永久存在下去。以網絡游戲為例:網絡游戲中的虛擬商品既然依賴于網絡游戲,網絡游戲必定隨著經營狀況、經營成本以及市場需求等因素的變化而存在服務期限,任何一款網絡游戲都不可能無限期運營下去。那么虛擬商品是否是有期限的呢?如果網絡用戶對虛擬財產的權利是無期限的,那么由于服務商的原因而停止運營時,網絡用戶對服務商形成債權,服務商應承擔賠償責任。但這對服務商顯然是不公平的。產生虛擬商品價值的基本條件是虛擬空間的存在,服務商停止運營,虛擬空間不再存在,虛擬財產的價值也隨之自然消滅。因此,服務商提供運營的期限也就決定了虛擬商品的期限。除非另有約定,否則玩家對虛擬商品的權利隨著虛擬空間的終止而消滅。


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